Dietro le quinte di ogni spettacolo dal vivo c’è chi decide, in tempo reale e senza margine d’errore, cosa succede in sala. OVATION è un prototipo di automazione teatrale che affianca queste persone leggendo l’occupazione della sala, riconoscendo gli applausi e monitorando il palco, con lo scopo di alleggerire il loro carico senza mai togliere […]
In un’epoca di accelerazione tecnologica spesso frenetica, il Terzo Settore si trova davanti a una sfida cruciale: integrare l’innovazione senza smarrire la propria identità valoriale. Questo intervento esplora come sia possibile costruire nuovi equilibri digitali ponendo l’etica e la persona al di sopra del puro strumento tecnico. Al cuore della nostra proposta risiede F.A.I.T.H. (Flexible […]
Una grande comunità di persone in tutto il mondo si batte contro l’obsolescenza prematura dei prodotti elettronici, per un vero diritto alla riparazione. Ma che cos’è che vogliono gli attivisti del “right to repair”, dall’Europa al Nord America, dall’Australia all’Argentina? Prodotti durevoli, riparabili a prezzi ragionevoli, con aggiornamenti software a lungo termine e pezzi di […]
Rappresentanti di musei dalla Svizzera, dalla Spagna, dalla Croazia e dall’Italia si incontrano per condividere esperienze e prospettive sulla conservazione e valorizzazione del patrimonio informatico. Dal restauro delle macchine alla tutela degli archivi, dalle attività educative al coinvolgimento del pubblico, la sessione mette a confronto approcci diversi e sfide comuni. Un’occasione per conoscere le realtà […]
L’intelligenza artificiale, la rivoluzione digitale, stanno cambiando il mondo così come lo conosciamo. Come vivere e sperare al tempo delle macchine intelligenti? Come creare una alleanza tra umano e macchina al posto della paura o dell’entusiasmo ingenuo? Una risposta può venire dalla capacità evocativa del Cielo che racconta da millenni chi siamo davvero noi umani, […]
Un viaggio alle origini del videogioco educativo: ideato negli anni Sessanta da Mabel Addis e programmato da William McKay, The Sumerian Game invitava gli studenti a governare una città sumera, gestendo raccolti, risorse e bisogni della popolazione. La sessione ripercorre la storia di questa esperienza pionieristica, che intrecciava apprendimento, narrazione e simulazione economica, fino alla […]
Dalla storica rivista italiana di videogiochi alla sua rinascita: Zzap torna a raccontare la passione per il gioco e la cultura che lo circonda. La sessione ne ripercorre la storia e presenta il nuovo progetto editoriale, esplorando il legame tra chi scrive, chi gioca e chi legge. Un incontro per riscoprire il ruolo delle riviste […]
Dietro il cloud e l’intelligenza artificiale ci sono infrastrutture fisiche: data center, reti e dispositivi che richiedono energia, acqua e materie prime. La sessione esplora il rapporto tra la crescita dei servizi digitali e la loro sostenibilità ambientale, mettendo a fuoco i consumi, il ciclo di vita dell’hardware e le scelte necessarie per contenere l’impatto. […]