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Seconda Sala Conferenze ai Docks Dora

Quando il computer diventa patrimonio: memoria, industria e cultura digitale

I computer, le periferiche, i software, le riviste e gli oggetti della cultura digitale non sono semplici strumenti superati, ma veri e propri reperti della storia informatica. Raccontano l’evoluzione delle tecnologie, dei linguaggi, delle imprese, delle comunità di utenti e degli immaginari che hanno accompagnato la diffusione del personal computer tra gli anni Ottanta e […]

Da Seymour Cray all’intelligenza artificiale: la corsa all’informatizzazione del futuro.

Un viaggio attraverso l’evoluzione del supercalcolo, da Seymour Cray all’Intelligenza Artificiale. Spiegheremo come funziona un supercomputer, come si coordinano centinaia o migliaia di processori e quante macchine si convertono in un’unica grande capacità di calcolo. La spiegazione sarà accompagnata da remoto da una replica funzionale di un Cray-1 costruito con un Mac mini, che permetterà […]

OVATION: un applauso tra uomo e macchina

Dietro le quinte di ogni spettacolo dal vivo c’è chi decide, in tempo reale e senza margine d’errore, cosa succede in sala. OVATION è un prototipo di automazione teatrale che affianca queste persone leggendo l’occupazione della sala, riconoscendo gli applausi e monitorando il palco, con lo scopo di alleggerire il loro carico senza mai togliere […]

Equilibri Digitali e Terzo Settore: Rimettere le persone al centro

In un’epoca di accelerazione tecnologica spesso frenetica, il Terzo Settore si trova davanti a una sfida cruciale: integrare l’innovazione senza smarrire la propria identità valoriale. Questo intervento esplora come sia possibile costruire nuovi equilibri digitali ponendo l’etica e la persona al di sopra del puro strumento tecnico. Al cuore della nostra proposta risiede F.A.I.T.H. (Flexible […]

La sfida per un Diritto alla Riparazione universale

Una grande comunità di persone in tutto il mondo si batte contro l’obsolescenza prematura dei prodotti elettronici, per un vero diritto alla riparazione. Ma che cos’è che vogliono gli attivisti del “right to repair”, dall’Europa al Nord America, dall’Australia all’Argentina? Prodotti durevoli, riparabili a prezzi ragionevoli, con aggiornamenti software a lungo termine e pezzi di […]

Musei dell’informatica in Europa: esperienze a confronto

Rappresentanti di musei dalla Svizzera, dalla Spagna, dalla Croazia e dall’Italia si incontrano per condividere esperienze e prospettive sulla conservazione e valorizzazione del patrimonio informatico. Dal restauro delle macchine alla tutela degli archivi, dalle attività educative al coinvolgimento del pubblico, la sessione mette a confronto approcci diversi e sfide comuni. Un’occasione per conoscere le realtà […]

Alla scoperta di The Sumerian Game

Un viaggio alle origini del videogioco educativo: ideato negli anni Sessanta da Mabel Addis e programmato da William McKay, The Sumerian Game invitava gli studenti a governare una città sumera, gestendo raccolti, risorse e bisogni della popolazione. La sessione ripercorre la storia di questa esperienza pionieristica, che intrecciava apprendimento, narrazione e simulazione economica, fino alla […]

Infrastrutture, AI e sostenibilità

Dietro il cloud e l’intelligenza artificiale ci sono infrastrutture fisiche: data center, reti e dispositivi che richiedono energia, acqua e materie prime. La sessione esplora il rapporto tra la crescita dei servizi digitali e la loro sostenibilità ambientale, mettendo a fuoco i consumi, il ciclo di vita dell’hardware e le scelte necessarie per contenere l’impatto. […]